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  • 2024-09-21 18:26:43
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鹬蚌相争案例设计,鹬蚌相争案例设计理念

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鹬蚌相争案例设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍鹬蚌相争案例设计的解答,让我们一起看看吧。

玩刺激战场决赛圈怎么做才可以1V13,1个人淘汏13个人,该怎么做?

决赛圈1v13如果你对自己枪法,地图熟悉程度,占位的意识过硬,硬钢吃鸡也不是不能的。但建议是先找个地方苟着,让别人先互相伤害,做渔翁之利。刺激战场也不是体现到你能杀多少个人,最后吃鸡才是王道。

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1v13个人除非是大神级别的存在,要不然1个人把13个人全打死的情况是很难发生的…

楼主想问的应该是怎样在剩13个人的情况下吃鸡,这个时候最少应该是剩5个队,看怎么刷圈了,最好是贴圈打,如果看到一个敌人想干他的时候,千万不要直接开火,一定要先观察四周,确定没人或者把人能控制在自己的视野呢,否则很可能在你开火的时候被其他人直接干死,毕竟还有十几个人,大家也都不是一队的。打倒一个人的时候不要着急补,他应该会发现你是在哪打倒他的,会给队友报位,补的话可能让自己成为靶子,能换地方尽量换地方,不至于被雷给淹没

在房区的话能苟着尽量先苟着,因为你只有自己,没有队友,死了游戏也就结束了,在房区打正常人都会留很多雷,一旦别别人发现你在哪了,很可能会被集中雷,除非他也是自己一个人。

在野外的话能找坡尽量找坡,在跟别人对枪的时候能够后退,反斜坡更好,能来回移动打,最好能找一个有掩体的制高点,能观察到每一队人大概在哪个方位,时不时的阴几枪,偷个人头什么的,到最后一两个人的时候,向其中一个扔雷,向另外一个直接开枪吧,胜利的曙光即将来临……

作为平均各个赛季kda为7.0+、场次600+为你解答。

决赛圈有多小你们知道吗,还能剩14个人?包括你至少有4个队伍,你们怕是非法组队哦,可能全是瞎子和聋子,误打误撞的进到决赛圈了,正经赛事和苟王的打药流战术都没有这么可怕。

即使剩下14个人,这时候你就别想着1v13了,那都是辅助玩家才有的思想,老老实实的苟着,搞偷袭,祈祷他们死光光,这样你成功吃鸡的概率会大一些。

感谢邀请,哇,我朱有才来回答问题了。

刺激战场想1v13,而且是决赛圈,有才给出以下几种方式,助力吃鸡。

No.1 坐收渔翁之利

进入决赛圈后,背后一侧一定要靠近毒圈保证自己身后没有敌人,然后躲好,等待其他13个人打起来,同时仔细观察小地图看枪声位置,这样你就可以知道最后剩下的那些人位置在哪。对于接下来的吃鸡一定要先发现敌人,开枪暴露位置就必须得杀掉一人,这样能留下来跟你打的人也不多了。

No.2 手雷狂魔

听声看小地图,知道敌人大概位置,然后丢手雷,燃烧瓶吧。砸中一个是一个,毕竟决赛圈,地方不大,到处扔雷炸到人的概率还是很高的。

No3 打药流

如果对自己枪法没自信,害怕暴露自己,那么就等着收圈拼药吧。

在抗毒之前优先把饮料打满,这样你能抗6-7个毒包的伤害,这时候敌人要是没有准备充分,大概率你能活到最后。


三国志11计略二虎竞食?

“二虎竞食”之计,旨在破坏两个邻国的关系,挑动两家鹬蚌相争,我方则可伺机出兵,坐收渔翁之利。

这里就有一个要素:施计的两个对象,应该是相邻的两国。孙子兵法说:“远交近攻”,就是指同远方的敌人结交,进攻邻近的国家。电脑的设计也是如此。

两国邻近接壤,你对他们放计,使其外交关系不断恶化,则双方可能发生矛盾,甚至直接开战。

而如果两个国家相距甚远,你对他们施计则意义不大;即使他们被你说得摈弃了同盟(不接壤的话,概率很低),也不会开战——离得太远,打不着啊!

到此,以上就是小编对于鹬蚌相争案例设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于鹬蚌相争案例设计的2点解答对大家有用。

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